Aprendizaje Digital y Robótica
Lleva la innovación al aula con nuestro curso de Robótica Educativa. Aprende a diseñar proyectos tecnológicos que fomenten el pensamiento lógico y la creatividad. ¡Inscríbete!
Descripción:
Este curso explora la integración de herramientas de aprendizaje digital y robótica en la educación secundaria. Los participantes examinarán métodos innovadores para la enseñanza de materias STEM y fomentarán la creatividad, la resolución de problemas y la colaboración entre el alumnado.
Modalidad
Presencial
Idiomas
Español, Búlgaro, Inglés
Duración
5, 7 o 10 días - 5h. diarias
Profesionales
Docentes especializados
Lugar
Sevilla, Las Palmas de Gran Canaria
Acompañamiento
Personalizado
Fechas
Por definir
Precio
80€/persona y día
Objetivo Principal:
- Comprender los principios del aprendizaje digital y la robótica en la educación.
- Explorar estrategias docentes innovadoras utilizando la tecnología.
- Desarrollar actividades de aprendizaje basadas en proyectos para el aula.
- Mejorar el pensamiento computacional y las habilidades de resolución de problemas del alumnado.
Metodología:
Clases interactivas, actividades prácticas de robótica, proyectos colaborativos y simulaciones de aula que conectan la teoría con la práctica.
Evaluación:
Los participantes diseñarán y presentarán un plan de clase de digital/robótica y participarán en la revisión por pares y la autorreflexión.
Grupo Objetivo:
Profesores de secundaria de materias STEM.
Recursos:
- 🖥️ Aulas equipadas (ordenadores, proyector y pizarra digital)
- 📄 Materiales impresos y cuadernos de trabajo
- 🌐 Conexión a internet
- 📋 Plantillas para la planificación y evaluación de lecciones
- 🤝 Participación comunitaria: Guías para fomentar la colaboración entre la escuela, familias y entorno
- 📚 Soporte Multilingüe: Contenidos disponibles en 3 idiomas (ES/EN/BU)
Resultados del aprendizaje:
Al finalizar el curso, los participantes podrán:
- Manejo fluido de plataformas de aprendizaje y herramientas de autor.
- Capacidad para enseñar resolución de problemas mediante lógica de programación.
- Uso práctico de kits de robótica (tipo Arduino, LEGO o similares) en proyectos de aula.
- Implementación de estrategias docentes innovadoras basadas en la tecnología para mejorar la participación del alumnado y los resultados de aprendizaje.